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Veja fotos e vídeos do game aqui.


Rodrigo Brambilla é o louco por trás do desenvolvimento deste projeto. Tudo desde a programação do game até o desenvolvimento deste site é obra desta criatura. Conheça um pouco da minha história, que apesar de estar aqui mais pra ter conteúdo no site do que por sua relevância, é até interessante.


Acompanhe aqui o desenvolvimento do game.
Conheça os conceitos por trás do projeto "Mini POD races". O que levou o projeto ao seu estágio atual e o que ainda há para ser feito. Tudo começou com um um sonho de fazer um game, aos poucos as coisas foram mudando e o projeto foi sobrevivendo e evoluindo lentamente. Conheça a história completa aqui.












Mini-Pod Races® é um game de corrida onde você controla mini navezinhas de controle remoto. Atualmente o game ainda é um projeto em desenvolvimento então não há nada realmente definitivo em relação aos modos de jogo, mas reza a lenda que o Mini-Pod Races® terá os modos "single-player" e "multi-player". Um modo de história onde uma historinha é contada e o jogador vai avançando de níveis enquanto participa de campeonatos e compra/vende suas naves também está planejado, mas a diretoria ainda não se pronunciou quanto a viabilidade deste modo de jogo.

O objetivo básico do jogo é disputar uma corrida com essas navezinhas chamadas de "pods" nos mais variados cenários, incluindo uma casa onde se passa por baixo dos móveis, o gramado, o banheiro e também outros mais distintos como um parque e até a praia onde os obstáculos são muitos.

Este projeto está sendo desenvolvido por Rodrigo Brambilla e atualmente não tem definição quanto a distribuição. Empresas desenvolvedoras e/ou distribuidoras podem entrar em contato direto com o desenvolvedor para negócios.

Como este projeto é um projeto amador e desenvolvido basicamente nas horas vagas, não há uma previsão de lançamento entretanto está sendo preparada uma versão de demonstração do game.

30 de Outubro de 2007: Mini-Pod Races foi aprovado para o evento de games independentes no SBGames07 que ocorrerá nos dias 7,8 e 9 de Novembro na Unisinos em São Leopoldo, RS.
23 de Agosto de 2007: Estou bastante contente com a primeira semana do site do Mini-Pod Races.

Nesta quase primeira semana, fecha uma semana no sábado daqui a dois dias, a página teve visitantes dos mais diversos lugares entre eles: (em ordem)

Brasil
Estados Unidos
Reino Unido
Canada
Alemanha
França
Portugal
Países Baixos
Austrália
Moçambique
Polônia
Marrocos


Isso me deixa bem animado para continuar o desenvolvimento do game. Agradeço a todos os que visitaram o site.

15 de Agosto de 2007: Disponibilizada a primeira versão deste site na internet.
Julho de 2007:Lançado no Youtube o 4o vídeodo Mini-Pod Races®.
Link: http://www.youtube.com/watch?v=uduXtkZg_WE








 





 



 





 









 



 







 













 

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podrace005.wmv
(Baixa resolução / Média Resolução)

Quinto Vídeo (23/09/2007): Este vídeo mostra a versão alpha do game que está disponível para testes.

podrace004.wmv


Quarto Vídeo (04/07/2007): Este quarto vídeo mostra os últimos pods e um cenário novo, embora todos os cenários apresentados até aqui foram feitos só para teste. Os Cenários para o game mesmo devem ser outros, mas se ainda serão feitos por mim só Deus sabe.

podrace003.wmv


Terceiro Vídeo (24/01/2007): A Partir desse vídeo foi que o game começou a aparecer com forma do que ele foi desenhado para ser.

podrace002.wmv


Segundo vídeo (09/10/2006): Quase a mesma coisa que o primeiro mas com alguns pod's a mais.

podrace001.wmv


Primeiro vídeo (30/09/2006): Este foi o primeiro vídeo que eu fiz. A engine do jogo já estava em estágio bem avançado neste momento.

História por trás do desenvolvimento do Mini-Pod Races

Sempre foi um sonho meu fazer um game. Um game de verdade, com gráficos profissionais, som, música e boa jogabilidade. Até alguns anos atrás isso era uma coisa bem difícil, especialmente para uma pessoa sozinha. Hoje em dia com o avanço dos softwares a coisa é bem mais fácil e qualquer garoto pode fazer o seu próprio game, desde que tenha uma idéia em mente e persistência para levar o projeto até o final.

O desenvolvimento do "Mini-Pod races" não teve uma data inicial bem definida. Há algum tempo, desde 2003/2004 eu andava brincando com o Darkbasic Pro e fazendo uns testes pra ver o que era possível. Em 2005 eu desenvolvi um site em ASP para uma empresa, esse site era parte de um tipo de gincana interna de outra empresa. Mais pra frente eles pediram que fosse desenvolvido um joguinho de rally (a gincana tinha o nome relacionado a Rally), e foi me pedido para ver a viabilidade de fazer um game desse tipo. Mais tarde, pelo prazo curto, ficou decidido que o tal game seria feito em flash. Mas eu continuei fazendo o rally. Com o tempo fui alterando o jogo e fui vendo que um game de rally requereria muito tempo de estudo e desenvolvimento em cima da física. Daí veio a idéia de fazer um game com uma navezinha, que voa rente ao solo, bem ao estilo F-Zero ou Star Wars Racer pois assim não tem fricção, rodas e outros problemas pra se preocupar. No fim das contas depois que eu descobri o Newton Game Dinamics isso não teria feito muita diferença, mas daí já estava decidido. Ao longo de 2005 fiz vários testes, mas os cenários de cidade em tamanho real não ficavam bons, principalmente por causa da iluminação que deixaria o game muito pesado para refletir perfeitamente no POD. Daí surgiu a idéia do Mini-Pod Races. Uma mistura de F-Zero com Micromachines e Star Wars Racer.

Em março de 2006 eu comecei o real desenvolvimento do game que passou por uma total reprogramação em agosto/06. O mês de setembro foi totalmente dedicado a Inteligência Artificial que não é lá uma grande inteligência, mas já serve.

Histórico:

"Fase emocional 1"
No começo, não havia nada. Apenas um mundo vazio, de fundo verde no qual eu podia mover a câmera livremente "using arrow keys". Aos poucos fui aprendendo a usar o "Make Matrix", o "Make Object" e daí em diante o mundo começou a criar forma. Foi o início de tudo.

"Fase emocional 2"
Com o conhecimento do básico, o básico foi feito. Um carrinho que andava sobre uma superfície plana. Com certo esforço o veículo logo começou a ter velocidade, freios e chegando até mesmo a derrapar.


"Fase Emocional 3"
Com uma "engine" simples pronta e funcional, percebeu-se que o mundo apesar de ter física, era um mundo vazio. Nosso "carrinho" sentia-se sozinho num espaço plano. Então um simples editor foi feito. E o mundo finalmente passou a ter montanhas, e melhor ainda: Texturas !!!

"Fase Séria 1"
Um mundo simples existe. Uma física simples funciona. Um cenário simples agora é real. O que fazer? Seria hora de abandonar o projeto e voltar a jogar games "de verdade"? Estaria na hora de ver meu game simples, comparar com "Zoom 3", "Half-Lives 2" e "Near Cry" e concluir que esse mundo de esenvolverdor de games não é pra mim?
Nããão. Agora é que ficou legal ! É hora de transformar esse monte de coisas simples em um mundo também "de verdade"!


"Fase Séria 1" - Passo 1
O Primeiro passo para transformar um mundo simples num mundo mais real, seria transformar a física simples em uma física avançada, onde tudo reage de forma real. Bem.. Isso é o que DEVERIA ser feito. Mas não foi o que eu resolvi fazer por alguns motivos simples:
1º Não sou físico, nem matemático. E nem sou um excelente programador.
2º A colisão do DarkBasic pelo que eu lí é fraca/lenta.
3º Não tenho todo o tempo do mundo para ficar meses pesquisando colisão, funções físicas/matemáticas e etc.

Poxa, eui já tenho um game para produzir. Ainda vou ter q aprender física? Tenho um certificado em .Net pra "tentar" tirar (nem comecei a estudar), e ainda tenho q arranjar tempo para dar atenção para as filhas. Fora o tempo no Playstation2 (pesquisa de campo).

"Fase Séria 1" - Passo 1 - Solução do problema
Bom, visto que eu tinha um problema com a física a idéia foi a seguinte:
Ao invés de fazer um game de corrida com um "carro", o qual tem eixos, rodas, derrapa, salta, capota, suja, estraga etc... porque não mudar esse carro para uma nave que flutua, sem atrito com o solo, com tecnologia para romper as barreiras da física?
Partindo dessa idéia surgiu o Pod Wars! (Esse era o nome inicial)
Uma corrida com naves, também conhecidas como "Pods" ultra futurístas. Que disputam em corrídas alucinantes.


"Fase Séria 1" - Passo 2
Com um mundo criado, problemas físicos resolvidos, naves de teste criadas, o próxmo passo é fazer o meu simples editor de cenários transformar-se num poderoso editor de cenários, bom, pelo menos um editor um pouco mais útil e produtivo do que o anterior. Partindo deste princípio, surgiram as primeiras definições do WorldEdit. Editor de cenários para o Pod Wars versão 0.1. Este editor permite a edição da matriz, assim como a versão anterior, e a edição de objetos, permitindo adicionar objetos ao mundo além de movê-los, dimensioná-los e texturizá-los. Adição de luzes e definições do ambiente.


Desenvolvimento #1 - Mundo fantasma.
A Fase mais difícil no desenvolvimento deste game foi a que diz respeito ao desenvolvimento da física.
Até o momento não havia física. Havia uma nave que se movia no cenário de forma satisfatória, entretanto não havia colisão e a nave simplesmente atravessava as paredes e objetos.
Com o tempo fui adicionando a detecção de colisão mas, não funcionava direito e as vezes os objetos se atravessavam uns contra os outros.

Pequenos problemas de colisão.


Desenvolvimento #2 - Uma maçã caíu em minha cabeça.
Foi nesse momento que eu descobri o Newton Game Dynamics e o projeto nunca mais foi o mesmo. Com o tempo acabei desenvolvento uma física tão boa que a jogabilidade acabou saindo prejudicada pois a nave subia muito alto com uma colisão entre outros problemas. O que eu fiz foi restringir um pouco os movimentos, deixando mais parecido com o clássico F-Zero da Nintendo. Com essas alterações o game chegou no estado que está hoje. Falando assim parece pouco, mas essa foi a fase mais demorada do projeto levando mais de 6 meses.

Desenvolvimento #3 - O Visual também é importante
Em paralelo ao aperfeiçoamento da física e para me divertir um pouco eu já fui dando uma pensada no visual do game. Infelizmente é dificil com esta tecnologia fazer uma iluminação como a dos games modernos com sombreamento em tempo real. Esse foi entre outros um dos motivos que levou a idéia de fazer um game "mini". Foi ai que começei a adicionar camas e mesas para os cenários.
A Partir daí o desenvolvimento foi se desenrolando. Com o tempo foi adicionada uma inteligência artificial e novos efeitos visuais. A certo ponto eu decidi renomear o projeto para "Mini-Pod Races" pois o nome "Pod wars" dava uma idéia irreal do que realmente era o game. Para saber como anda o desenvolvimento do game atualmente assista o vídeos e confira as novas imagens que são atualizadas de tempos em tempos neste site ou confira as novidades na página de notícias.

Rodrigo Brambilla
30/07/2007

Primeiramente um grande abraço de agradecimento a todos os que visitarem esta página. O desenvolvimento de um game sempre foi um sonho meu. Jogo em PC's e consoles desde os 7 para 8 anos, ou seja, desde 1988. Antes disso já tinha jogado bastante atari, mas foi com o advento do NES que eu virei realmente um encarnado em games. Já joguei de tudo e embora atualmente o tempo seja menor devido ao trabalho e as filhas e esposa eu continuo jogando. Criar um game foi um sonho desde o início da minha jornada gamística. Em 1997 criei meus primeiros joguinhos em "Click & Play". Cheguei a fazer um jogo de nave espacial estilo R-Type com fases e chefes. Mas acabei perdendo o HD e o jogo junto. Fiz outras brincadeiras naquela época, mas com o tempo acabei me desencorajando pois não via futuro nisso e tinha que me concentrar no trabalho.

Foi em 2003/2004 que eu voltei a estudar outra coisa que eu já tinha deixado pra trás: o Darkbasic Pro. A Partir daí surgiu a idéia do Mini-Pod Races como está descrito na página "História". Esse game foi desenvolvido apenas por mim. Como o tempo é curto não deu para ficar nem perto do que eu queria, mas ainda pretendo fazer uma versão melhor dele. Quem sabe em XNA para X-Box 360?

Bom o fato é que essa versão do Mini-Pod Races já é uma realidade (pelo menos pra mim). Já me peguei jogando ele ao invés de outros games por pura diversão! :)

Atualmente tenho 27 anos, trabalho como programador, sou casado e tenho duas filhas, uma de 11 anos e uma de 4 anos. Residente em Porto Alegre desde 2003, cresci e vivi em Gravataí, RS até os 23 anos.

Outro objetivo alcançado com este game é mostrar aos brasileiros que qualquer um de nós pode fazer um game. Eu não sou nenhum super-nerd. Bem que eu gostaria, mas não sou. Ou seja, não é preciso ter superpoderes para se fazer um bom game. Basta uma idéia e muita perseverança. Se sozinho eu pude fazer isso, imagina o que uma boa equipe não faria?

Peço que sintam-se a vontade para escrever perguntando sobre o game ou para falar qualquer coisa a respeito de games e desenvolvimento de games. Quanto ao envio de sugestões, eu fico grato com as sugestões que todos tem me mandado, mas muitas delas eu já tinha pensado só que não foram viáveis ou eu ainda vou fazer, então não fiquem triste se uma sugestão não for atendida, possivelmente eu já tenha pensado nela, mas não foi possível contemplar.
Grato a todos.


Rodrigo Brambilla
Desenvolvedor do Mini-Pod Races



Versão alpha para testes, lançada em 23-09-2007. Este é um demo jogável, não é necessário instalar nada, apenas copie o conteúdo do rar em uma pasta qualquer e execute o arquivo "minipod.exe".
A última versão do DirectX 9.0c é necessária. Para baixar o Directx por favor recorra ao site www.microsoft.com

Para baixar via Torrent, clique aqui: ../downloads/MiniPodRaces_prealpha.torrent
Para entrar em contato com o desenvolvedor utilize os seguintes e-mails:

Para e-mail: brambillator@gmail.com
Para messenger: rodrigobrambilla@hotmail.com

Para os números de telefone e endereço por favor solicitar por e-mail.
Link's:






Foruns:






Se você se interessou pelo projeto e gostaria de contribuir, é possível doar qualquer quantia para manter este projeto uma realidade.
Site desenvolvido por Rodrigo Brambilla. Entre em contato pelo e-mail: brambillator@gmail.com
Agradecimento especial a Luiz Pestana por este espaço cedido pelo gamedev-br.net Visitas: